การฟื้นฟู 3D ของเกมต่อสู้แบบเข็มขัดคลาสสิกบน PS5
Double Dragon Revive ซึ่งพัฒนาโดย Yuke's Co., Ltd. ได้มีการสร้างใหม่เกมต่อสู้คลาสสิกในรูปแบบ 3D ที่ตั้งอยู่หลังจากเหตุการณ์นิวเคลียร์ ส่งพี่น้องลีไปต่อสู้กับ Shadow Warriors เกมนี้มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ระยะประชิดที่มีกลยุทธ์ซึ่งให้รางวัลกับการอ่านรูปแบบ การจับเวลา และการใช้ Dragon Orb Gauge สำหรับการโจมตีครั้งสุดท้าย มันมีกราฟิก 3D สมัยใหม่ การใช้อาวุธในสภาพแวดล้อม และการควบคุมที่ปรับปรุงโดย Arc System Works แฟน ๆ ของนักสู้แบบ retro belt‑scroll และผู้เล่นที่มองหาการต่อสู้เชิงกลยุทธ์บน PS5 เป็นกลุ่มเป้าหมายหลัก
เกม Double Dragon Revive เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้คุณจะควบคุมพี่น้องลีผ่านด่านที่เรียงตามลำดับซึ่งปรับปรุงการต่อสู้แบบคลาสสิกให้เป็นสนาม 3D วงจรหลักจะจับคู่การต่อสู้ระยะประชิดกับ Dragon Orb Gauge ซึ่งจะชาร์จเพื่ออนุญาตให้มีการโจมตีที่เป็นภาพยนตร์ ผู้เล่นจะเก็บอาวุธจากด่านและใช้กลไกในพื้นที่เพื่อเปลี่ยนการต่อสู้ ดังนั้นวงจรจะสลับไปมาระหว่างการจดจำรูปแบบ การตอบโต้ตามเวลา และฉากสั้นๆ ในสภาพแวดล้อม.
รองรับการเล่นแบบร่วมมือหรือไม่?
ในโหมดนี้การเล่นแบบร่วมมือกลับมาอีกครั้ง ทำให้ผู้เล่นสองคนสามารถพา Billy และ Jimmy Lee ผ่านด่านด้วยกัน เวอร์ชัน PS5 มุ่งเป้าไปที่ 4K ที่ 60FPS ซึ่งรักษาความตอบสนองในระหว่างการเผชิญหน้ากับฝูงชนแบบตัวต่อตัว การควบคุมได้รับการปรับปรุงภายใต้การดูแลของ Arc System Works ซึ่งทำให้การกดปุ่มมีความแม่นยำแบบเกมต่อสู้ที่สำคัญในรอบคู่และการดวลกับบอส วงจร co-op สนับสนุนการใช้ประสานงานของอาวุธและการตั้งเวลา Dragon Orb.
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ภายในเกม โมเดลตัวละครและสภาพแวดล้อมจะนำเสนอความสวยงาม 3D สมัยใหม่ โดยมีด่านที่มีรายละเอียดหลังหายนะแทนที่ศิลปะสไปรท์ การนำเสนอเน้นรายละเอียดพื้นผิวและแสงมากกว่าการเคารพต่อพิกเซลที่สมบูรณ์แบบ นักวิจารณ์บางคนได้สังเกตเห็นการสูญเสียอัตลักษณ์ภาพ 16 บิตดั้งเดิม ซึ่งอาจทำให้การจดจำในอดีตลดน้อยลงสำหรับผู้ที่ชื่นชอบแบบเก่า รายละเอียดเสียงไม่ได้ถูกระบุไว้ที่นี่ ดังนั้นการประเมินจึงมุ่งเน้นไปที่การออกแบบใหม่และทางเลือกในการนำเสนอของเกม.
เริ่มต้นได้ยากหรือไม่?
เมื่อคุณเริ่มเกมจะขอให้ผู้เล่นอ่านรูปแบบของศัตรูและตั้งเวลาโจมตี ซึ่งเป็นการออกแบบที่ทำให้เกิดความยากลำบากเป็นครั้งคราวที่นักวิจารณ์ได้กล่าวถึง แคมเปญเน้นเรื่องราวหลังนิวเคลียร์ที่ให้เหตุผลที่ชัดเจนแก่พี่น้องลีมากกว่าภาคก่อนๆ ซึ่งเปลี่ยนจังหวะไปสู่ฉากที่ตั้งไว้และจังหวะของเรื่อง ผู้เล่นที่ต้องการเล่นซ้ำในช่วงเวลาสั้นๆ สามารถพึ่งพาโครงสร้างตามด่าน ในขณะที่ผู้ที่ต้องการทำให้เสร็จสมบูรณ์จะพบว่าบทและความหลากหลายของบอสสนับสนุนการเล่นซ้ำเพิ่มเติม.
การฟื้นฟูที่มุ่งเน้นซึ่งเอื้อประโยชน์ให้กับผู้เล่นเชิงกลยุทธ์
เกมนี้เป็นการฟื้นฟูที่มีการวัดผลซึ่งเหมาะกับผู้เล่นที่ชอบการต่อสู้ที่มีการคิดอย่างรอบคอบและการเล่นร่วมกันในระดับบนฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ อย่างไรก็ตาม ความยากที่ไม่สม่ำเสมอและทิศทางภาพที่เปลี่ยนไปจากลักษณะสไปรท์ดั้งเดิมทำให้ความคิดถึงสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเรโทรลดน้อยลง สำหรับผู้เล่นที่เปิดรับการตีความใหม่ในรูปแบบ 3D ของคลาสสิกแบบเลื่อนสายพาน เกมนี้คุ้มค่าที่จะลอง; ผู้ที่มองหาการให้เกียรติแบบพิกเซลที่สมบูรณ์แบบอาจชอบเกมเก่ากว่า.